Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Jäger Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Blitz
Walküre Jäger Elektrodrache
Rakete
Walküre Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Jäger Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Golem
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache Golem
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Walküre Rune Giant Golem
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold Walküre
Golem
Pfeile Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Rune Giant
Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Jäger Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold Jäger Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Jäger Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Jäger
Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Walküre Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Jäger
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Walküre Jäger Elektrodrache
Walküre Jäger
Walküre Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Jäger
Walküre Jäger
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Jäger Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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