Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ballon Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Ballon Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Spiegel Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Spiegel Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Elektrodrache Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Ballon
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektrodrache Elektromagier Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektrodrache

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