Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Musketierin Spiegel Elektrodrache
Musketierin
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 6 11

Pfeile
Spiegel Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Feuerwerkerin Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Musketierin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Musketierin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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