Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Golem
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Golem
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Elektrodrache Blitz Nachthexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Blitz Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Blitz Nachthexe
Walküre
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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