Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Koboldhütte Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Walküre Infernodrache Koboldhütte

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Prinz Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache
Koboldhütte
Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Elektrodrache
Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Koboldhütte
Walküre
Königsschweinchen
Prinz
Fledermäuse Walküre
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Infernodrache Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldhütte
Elektrodrache
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Prinz Elektrodrache Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldhütte
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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