Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Koboldfass
Grabstein
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Grabstein Wächter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Grabstein Feuerball
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball
Pfeile Grabstein Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Grabstein Feuerball Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Wächter Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Wächter Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Grabstein Wächter Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Bogenschützen Wächter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Grabstein Feuerball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Grabstein Wächter Skelettarmee Elektromagier
Wächter Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Grabstein Wächter Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter
Skelettarmee Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Feuerball Wächter
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Grabstein Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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