Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 18

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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