Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem
Elektromagier
Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns