Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Bowler Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Bowler Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Bowler Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Elixiersammler Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Bowler Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold
Fledermäuse
Bowler Riesenkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Bowler Riesenkobold Elektromagier
Heilungsgeist
Bowler Riesenkobold
Elixiersammler
Bowler
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bowler Riesenkobold Elektromagier
Heilungsgeist
Elixiersammler
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Bowler Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Bowler Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Bowler
Bowler Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuergeist
Bowler Riesenkobold Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Bowler Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Bowler Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Feuergeist Fledermäuse Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Bowler Riesenkobold
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Bowler Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Riesenkobold
Fledermäuse Bowler
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Riesenkobold
Bowler
Elektromagier Fledermäuse Bowler Riesenkobold
Fledermäuse Bowler Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Großer Schneeball Bowler
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold
Feuergeist Bowler
Feuergeist Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Bowler
Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Bowler
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Bowler
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler

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