Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Scharfrichter Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns