Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Lakaien Wächter Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien
Wächter Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Pfeile Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Pfeile Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Barbaren Wächter Lakaien Elektromagier
Wächter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Wächter
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Barbaren Feuerball Wächter Elektromagier
Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Wächter Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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