Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Jäger Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Jäger Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Jäger Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Jäger Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Jäger Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Jäger Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Friedhof
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Feuerball Jäger Elektromagier
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Tornado Friedhof Ritter Elektromagier
Tornado
Feuerball Jäger Friedhof
Jäger
Ritter Tornado
Elektromagier
Friedhof Ritter Feuerball
Friedhof
Ritter Feuerball Elektromagier Fledermäuse Tornado

Verteidigungssynergien 5 9

Fledermäuse
Ritter Jäger Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Jäger Elektromagier Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Feuerball
Tornado Ritter Elektromagier
Tornado
Feuerball Ritter Jäger Elektromagier
Jäger
Ritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Jäger Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado Jäger Fledermäuse Ritter Elektromagier
Jäger Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Fledermäuse Jäger Elektromagier
Fledermäuse Tornado Jäger Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Jäger Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Jäger Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Jäger
Jäger Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Jäger Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tornado Jäger Elektromagier
Ritter Koboldgang Jäger Elektromagier
Tornado Koboldgang Feuerball Jäger Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Jäger Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Jäger Elektromagier
Tornado Jäger Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Tornado Jäger Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang Fledermäuse Ritter Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Jäger
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tornado Jäger Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Jäger Elektromagier
Ritter Jäger
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Jäger
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Jäger
Fledermäuse Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Tornado Jäger
Tornado
Feuerball Tornado Jäger
Feuerball Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Jäger
Feuerball Tornado Jäger Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball

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