Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Zappys Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Jäger Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Jäger Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldkäfig Zappys Jäger Elektromagier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldkäfig Zappys Jäger

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Widderreiterin
Koboldkäfig
Königsschweinchen Jäger Hexe Widderreiterin
Zappys
Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Pfeile Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Jäger
Koboldkäfig Widderreiterin
Hexe
Koboldkäfig Widderreiterin
Elektromagier
Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Koboldkäfig
Zappys Jäger Hexe Elektromagier
Zappys
Koboldkäfig Elektromagier
Königsschweinchen
Jäger
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys Elektromagier Widderreiterin
Jäger Koboldkäfig Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Jäger Hexe Widderreiterin Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Hexe Zappys Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Zappys Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldkäfig Zappys Hexe
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Zappys Jäger Hexe Koboldkäfig
Zappys Jäger Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Zappys Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Jäger Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Jäger Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Jäger Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Jäger Hexe Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Jäger Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Zappys Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Zappys Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger
Zappys Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Jäger Koboldkäfig Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Widderreiterin
Pfeile Zappys Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Jäger
Koboldkäfig Elektromagier Zappys Hexe
Hexe Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Hexe
Zappys Hexe Elektromagier Koboldkäfig Jäger
Pfeile Koboldkäfig Zappys Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Zappys Hexe
Pfeile Jäger
Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Zappys Hexe
Pfeile Zappys Jäger Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Zappys Hexe Elektromagier
Zappys Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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