Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Knall Koboldkäfig Widderreiterin
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Widderreiterin
Knall Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Koboldkäfig Hexe Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Widderreiterin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Knall Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze

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