Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektroriese Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Elektroriese
Holzfäller
Bomber Schweinereiter Magier Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Elektroriese Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektroriese
Bomber Infernodrache
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Holzfäller
Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier
Elektroriese Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Bomber Magier Elektroriese Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Bomber Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Bomber Infernodrache Holzfäller
Bomber Magier Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber Magier
Magier Elektroriese
Bomber Magier
Magier
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Bomber Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Elektroriese
Bomber Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns