Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Knall
Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Magieschütze Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Fledermäuse
Riese Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerball
Friedhof Riese Elektromagier Magieschütze
Riese
Fledermäuse Friedhof Feuergeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Friedhof Feuerball Riese Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riese Elektromagier
Friedhof
Feuerball Riese Elektromagier Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königliche Luftpost Elektromagier
Riese
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost
Fledermäuse
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball

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