Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 20

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball

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