Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Drei Musketierinnen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Drei Musketierinnen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinz
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drei Musketierinnen Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz

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