Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Infernodrache
Knall
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone
Walküre
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Bogenschützen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Kanone Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Kanone Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kanone Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Kanone
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Infernodrache
Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Bogenschützen Elektromagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Goblinstein Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Goblinstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Walküre Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Goblinstein
Goblinstein
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Goblinstein
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Goblinstein
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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