Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Zappys Rune Giant Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Rune Giant Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Infernoturm
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rune Giant Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine Zappys Rune Giant Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rune Giant Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Flugmaschine
Zappys Königsgeist Megaritter
Zappys
Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Infernoturm
Rune Giant
Bogenschützen
Tunnelgräber
Bogenschützen Zappys Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Infernoturm Megaritter
Flugmaschine
Zappys Infernoturm Königsgeist Megaritter
Zappys
Flugmaschine Megaritter
Infernoturm
Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Rune Giant
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Flugmaschine Zappys Megaritter
Infernoturm Megaritter Bogenschützen Zappys
Infernoturm Zappys Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Königsgeist Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Zappys Infernoturm
Bogenschützen Zappys Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Königsgeist Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Infernoturm Megaritter Flugmaschine Zappys
Megaritter Zappys Königsgeist
Infernoturm Zappys Megaritter
Infernoturm Zappys Megaritter
Megaritter Zappys Infernoturm
Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Zappys Königsgeist
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Königsgeist Megaritter
Zappys Infernoturm
Königsgeist Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Zappys Infernoturm Königsgeist
Bogenschützen Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Zappys Megaritter Infernoturm
Megaritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Megaritter Zappys
Megaritter Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Megaritter Flugmaschine Zappys Infernoturm
Megaritter
Megaritter Zappys Infernoturm
Bogenschützen Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys Infernoturm Bogenschützen Flugmaschine
Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Zappys Infernoturm Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Megaritter
Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Tunnelgräber Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber Megaritter
Zappys
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Bogenschützen Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter

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