Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Banditin
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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