Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Tunnelgräber
Knall
Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Megalakai Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Megalakai
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Megalakai Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Pfeile Megalakai Tunnelgräber Dunkler Prinz Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Bomber Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Megaritter
Heilungsgeist
Bomber Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Pfeile Heilungsgeist Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Heilungsgeist Tunnelgräber
Frost
Pfeile
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Heilungsgeist Megalakai Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Megalakai
Pfeile Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Megalakai
Frost
Megalakai Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megalakai Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Frost Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Megalakai Dunkler Prinz Frost
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Frost Bomber Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Frost Megaritter
Pfeile Megalakai
Megaritter Bomber Dunkler Prinz Frost
Bomber Megaritter Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Frost
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Frost Bomber Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Frost
Dunkler Prinz Megalakai
Megaritter Dunkler Prinz
Frost Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Megalakai Dunkler Prinz Frost
Pfeile Megaritter Bomber Megalakai Dunkler Prinz Frost
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz Frost
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Megalakai Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Megalakai Frost
Megalakai
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Frost
Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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