Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Barbarenhütte Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Bomber Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Bomber Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Bomber Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Barbarenhütte Mönch
Rakete
Minenwerfer Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Minenwerfer Flugmaschine Mönch Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Barbarenhütte Mönch
Pfeile
Minenwerfer Barbarenhütte
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Bomber Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Flugmaschine
Minenwerfer Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Skelettarmee
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenhütte Mönch
Königliche Luftpost
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Minenwerfer
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Minenwerfer Flugmaschine
Barbarenhütte Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer Mönch
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Bomber Flugmaschine
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Flugmaschine Mönch
Barbarenhütte Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost
Skelettarmee Bomber Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine
Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine Barbarenhütte
Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer
Barbarenhütte Skelettarmee Mönch Königliche Luftpost Minenwerfer
Barbarenhütte Bomber Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Bomber Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Bomber Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Minenwerfer
Bomber Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Barbarenhütte
Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenhütte Mönch
Barbarenhütte Königliche Luftpost Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Flugmaschine Barbarenhütte
Königliche Luftpost Barbarenhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Mönch
Königliche Luftpost Barbarenhütte Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee Mönch Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Barbarenhütte
Bomber Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte Mönch
Pfeile Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine Barbarenhütte
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Mönch
Bomber Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Mönch Minenwerfer Flugmaschine
Mönch Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Mönch Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte
Bomber Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte
Mönch Pfeile Minenwerfer
Bomber
Bomber Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Bomber Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Barbarenhütte Mönch
Pfeile Bomber Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Mönch
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Bomber Minenwerfer Flugmaschine
Mönch Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Mönch
Minenwerfer Mönch

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