Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Frost Gift Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Drachenbaby Ballon
Skelettfass
Koboldgang Frost Gift Ballon
Lakaienhorde
Frost
Magier
Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Gift Ballon
Frost
Ballon Skelettfass Lakaienhorde Gift
Gift
Skelettfass Drachenbaby Frost Ballon
Ballon
Frost Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Skelettfass
Lakaienhorde
Frost
Magier
Frost
Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Magier
Gift
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Koboldgang
Gift
Koboldgang Frost Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Frost Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Magier Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Koboldgang Magier Frost
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Frost Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Frost
Lakaienhorde Magier Koboldgang Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Gift
Koboldgang Magier Lakaienhorde Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier Gift Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Drachenbaby Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Frost Gift
Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Skelettfass Frost Gift
Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Gift Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Magier Drachenbaby Frost
Gift Skelettfass Magier
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Skelettfass Lakaienhorde Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Frost Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Frost Gift
Lakaienhorde
Skelettfass Magier Drachenbaby Gift
Skelettfass Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Magier Gift
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Frost Gift Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Gift Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Magier Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Skelettfass Lakaienhorde Koboldgang Frost
Gift Magier Drachenbaby
Frost
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Frost Gift
Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby Frost
Magier

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