Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby Frost Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Frost Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Schweinereiter Hexe Ballon Elektromagier
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Ballon Elektromagier
Frost
Schweinereiter Ballon
Hexe
Wut Schweinereiter Drachenbaby
Ballon
Wut Frost Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Wut Drachenbaby Ballon
Kleiner Prinz
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Hexe Kleiner Prinz
Frost
Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Frost Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Frost Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Frost Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier
Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Elektromagier Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost
Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Frost Hexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Frost
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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