Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Lakaien
Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Lakaien Walküre Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Banditin
Lakaien
Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Lakaien Pfeile Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Banditin
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Lakaien Magier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Lakaien Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Lakaien
Pfeile Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Banditin
Magier

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