Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Banditin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldfass Gift Hexe Banditin Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Hexe Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Banditin Megaritter
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Drachenbaby Banditin Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Gift Hexe
Megaritter Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Bogenschützen Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Banditin
Gift Banditin Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Banditin
Gift
Gift Walküre Banditin
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Bogenschützen Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Gift Hexe Banditin Megaritter
Gift Drachenbaby Banditin
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Bogenschützen Hexe Banditin
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

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