Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Tornado Void Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Tornado Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Tornado
Scharfrichter Barbarenfass Megaritter
Void
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Eisgeist
Skelette Barbarenfass Tornado Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tornado Megaritter
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Skelette Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Void
Scharfrichter
Tornado Skelette Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void Scharfrichter
Skelette Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Void Scharfrichter
Skelette Megaritter
Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado Skelette Scharfrichter Megaritter
Tornado Eisgeist Void Scharfrichter
Barbarenfass Void Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Skelette Barbarenfass Tornado Megaritter
Scharfrichter Tornado
Megaritter Skelette Eisgeist
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Barbarenfass Tornado
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Tornado Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Eisgeist Megaritter
Tornado
Megaritter Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Void
Void Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Barbarenfass Tornado
Skelette Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Void
Megaritter
Void Megaritter Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado
Skelette
Megaritter
Megaritter Tornado Void
Megaritter Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Scharfrichter Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Void Tornado
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado
Void Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Void Scharfrichter
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass Tornado
Void Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass Tornado Megaritter
Void Megaritter
Tornado Void
Void Tornado
Barbarenfass Void
Tornado Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Void Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Void Tornado Megaritter
Void Barbarenfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Void
Void
Void Megaritter
Void Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Void
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Void Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Tornado
Tornado Void Scharfrichter
Void Barbarenfass Tornado Scharfrichter Megaritter

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