Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Koboldbohrer Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Prinzessin Koboldbohrer Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Ritter
Prinzessin Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer Prinz
Rakete
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldbohrer Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball
Kobolde Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Ritter
Prinzessin Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Kobolde Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldbohrer Prinz
Rakete Prinz Kobolde Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer
Prinz Kobolde Ritter Koboldbohrer
Rakete Barbarenfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Kobolde Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Ritter Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Kobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldbohrer Prinz Großer Schneeball Ritter Rakete
Rakete Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Ritter Koboldbohrer Prinz
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer Prinz
Kobolde Ritter Koboldbohrer Prinz
Kobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer Ritter Prinzessin
Koboldbohrer Prinz
Kobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Ritter Rakete Barbarenfass Prinz
Kobolde Ritter Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldbohrer Prinz
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Prinz Kobolde Ritter
Ritter Prinz
Rakete Kobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinz
Koboldbohrer
Ritter Prinz
Rakete Großer Schneeball Prinz
Rakete Prinz Ritter
Prinzessin
Kobolde Ritter Rakete Barbarenfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball
Rakete Kobolde Großer Schneeball Prinz
Rakete Ritter Barbarenfass Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinz Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Rakete Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinz
Rakete

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