Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Golem Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Funki
Blitz
Funki Goblinstein
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Barbaren Goblinstein Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Golem Funki
Barbaren
Spiegel
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Goblin Curse
Skelettarmee
Spiegel Funki
Golem
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki
Goblin Curse
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Barbaren Funki
Golem
Funki
Spiegel Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren Skelettarmee Funki Goblin Curse
Barbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren Funki
Barbaren Funki Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren Skelettarmee Funki Goblin Curse
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse
Barbaren Skelettarmee Funki Goblin Curse
Barbaren Skelettarmee Goblin Curse Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse
Barbaren Funki Goblin Curse
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelettarmee Funki Barbaren
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Funki
Barbaren Funki
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Goblin Curse Funki
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse
Funki
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse
Funki
Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Goblin Curse Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Goblin Curse Funki
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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