Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Wächter
Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Barbaren
Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Banditin
Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Wächter Tornado Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Königsgeist Banditin
Barbaren Wächter Eismagier Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist Feuerwerkerin Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Königsgeist
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Wächter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Barbaren
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Wächter
Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Barbaren Wächter Banditin
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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