Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Magieschütze Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Frost Elektromagier Goldener Ritter Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Frost Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Elektromagier
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Frost Elektromagier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Magier Frost Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Frost Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Frost
Magier Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Frost
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Frost Magier Megaritter
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren Frost
Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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