Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Boss Bandit
Feuerball
Barbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin Boss Bandit
Gift
Barbaren Hexe Boss Bandit
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Widderreiterin Boss Bandit
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Hexe Widderreiterin Boss Bandit P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Holzfäller Widderreiterin
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Widderreiterin
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Widderreiterin Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe Barbaren Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Barbaren
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Widderreiterin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Barbaren
Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe
Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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