Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Prinz Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang
Barbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Prinz Walküre
Barbaren Koboldhütte Prinz Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinz
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Prinz Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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