Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin Friedhof Lavahund
Knall
Hexe Widderreiterin Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Barbaren Hexe Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Barbaren Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin Friedhof Lavahund
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Lavahund
Gift
Barbaren Magier Hexe Friedhof Lavahund
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Barbaren Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Friedhof Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Gift
Friedhof Lavahund Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Friedhof Lavahund
Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Friedhof
Friedhof
Walküre Gift Hexe Widderreiterin Lavahund
Lavahund
Gift Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre
Gift
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Walküre
Barbaren Hexe Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Gift
Walküre
Widderreiterin Magier Gift Hexe
Barbaren Walküre Gift Widderreiterin
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift Hexe Magier Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Gift Hexe
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Magier Walküre Gift Hexe
Walküre Barbaren Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Gift Walküre Magier
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Barbaren Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Walküre Gift
Walküre Gift Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Widderreiterin
Gift
Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift
Gift Walküre Magier Widderreiterin
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbaren Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Magier
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns