Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Hexe Barbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Barbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Barbaren Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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