Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Barbaren Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller Megaritter
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Pfeile Holzfäller Barbaren Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megaritter Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Megaritter

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