Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Walküre
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Infernoturm
Walküre
Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Barbaren
Megaritter
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ritter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Ritter Walküre Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter

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