Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Magier
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter
Infernoturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Pfeile Feuerball
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Ritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Barbaren Magier
Pfeile Magier Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Pfeile Ritter Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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