Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Spiegel Funki
Schweinereiter
Lakaienhorde Magier Spiegel Koboldfass Elektromagier
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Spiegel
Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Schweinereiter Funki
Koboldfass
Spiegel Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Elektromagier
Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Spiegel Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Spiegel Funki
Schweinereiter
Magier
Elektromagier
Spiegel
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Koboldfass
Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Spiegel
Funki
Lakaienhorde Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Elektromagier
Lakaienhorde Funki Elektromagier
Lakaienhorde Funki Elektromagier
Funki
Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Funki Magier Elektromagier
Magier Funki Lakaienhorde Elektromagier
Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Lakaienhorde Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Elektromagier
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Elektromagier Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Magier
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Elektromagier Funki
Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Elektromagier Funki
Magier Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier
Magier Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns