Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Goblin Curse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Rammbock Goblin Curse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Goblin Curse
Blitz
Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Goblin Curse Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass Feuerball Rammbock Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Goblin Curse Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Rammbock Goblin Curse Drachenbaby Prinz
Feuerball
Spiegel Rammbock Goblin Curse Drachenbaby
Rammbock
Speerkobolde Feuerball Spiegel Koboldfass Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Koboldfass Rammbock
Goblin Curse
Speerkobolde Feuerball
Koboldfass
Speerkobolde Spiegel Prinz Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Rammbock Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Speerkobolde
Drachenbaby Prinz
Feuerball
Spiegel
Rammbock
Spiegel
Feuerball
Goblin Curse
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Prinz
Prinz
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Goblin Curse Prinz
Prinz Goblin Curse
Prinz Goblin Curse
Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Goblin Curse Prinz
Speerkobolde Prinz
Goblin Curse Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Prinz Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby Prinz
Goblin Curse Prinz
Feuerball Goblin Curse Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Goblin Curse
Goblin Curse Prinz
Speerkobolde Feuerball Goblin Curse Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Prinz
Prinz Feuerball
Goblin Curse Prinz
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Feuerball
Goblin Curse Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz
Goblin Curse
Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Goblin Curse Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Goblin Curse
Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Goblin Curse Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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