Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz
Mauerbrecher
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 9

Kanone
Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

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