Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Banditin Widderreiterin
Pfeile
Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin Megaritter

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