Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Mauerbrecher Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mauerbrecher Eismagier Fischer
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Eismagier Fischer
Gift
Fledermäuse Barbaren Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost Eismagier Fischer Goldener Ritter Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mauerbrecher Fischer
Königliche Luftpost
Barbaren
Mauerbrecher
Fledermäuse
Blitz
Eismagier
Fischer
Fischer
Fledermäuse Eismagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Königliche Luftpost Eismagier Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Eismagier Goldener Ritter
Barbaren
Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Blitz
Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fledermäuse Eismagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Goldener Ritter
Barbaren Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier Fischer
Barbaren Fischer Fledermäuse Königliche Luftpost Blitz Eismagier
Barbaren Fledermäuse Eismagier Fischer
Blitz Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Blitz Königliche Luftpost Eismagier
Blitz Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Eismagier Fischer
Königliche Luftpost Barbaren Eismagier Fischer
Fledermäuse Barbaren Eismagier Königliche Luftpost Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Barbaren Fledermäuse Königliche Luftpost Blitz Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Blitz Fischer
Barbaren Fledermäuse Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fledermäuse Barbaren Eismagier Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost Fledermäuse Barbaren Eismagier Fischer
Barbaren Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Blitz Fischer
Königliche Luftpost Barbaren Fledermäuse Blitz Fischer Goldener Ritter
Blitz Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren Fischer
Barbaren Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fledermäuse Eismagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Barbaren Blitz Eismagier
Königliche Luftpost Barbaren Fischer
Königliche Luftpost Blitz Fledermäuse Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Fledermäuse Barbaren Goldener Ritter
Blitz Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Blitz Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Königliche Luftpost Blitz Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren Eismagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Goldener Ritter
Eismagier Fischer Goldener Ritter
Blitz
Blitz Barbaren
Fledermäuse Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz Fischer Goldener Ritter
Blitz Fledermäuse Fischer
Blitz Fischer Goldener Ritter
Blitz
Blitz Fischer Goldener Ritter
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbaren
Eismagier
Fischer
Blitz Eismagier Fischer Goldener Ritter
Blitz Fischer Goldener Ritter
Blitz Fischer Goldener Ritter
Blitz Fledermäuse Eismagier
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Barbaren
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz Goldener Ritter
Fledermäuse Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz

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