Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Ritter Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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