Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Ballon Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Ballon
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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