Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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