Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier Nachthexe Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Fledermäuse
Ritter Bomber Kampfheilerin Golem
Ritter
Fledermäuse Bomber Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Golem Nachthexe
Elixiersammler
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Ritter
Golem
Bomber Elektrodrache Nachthexe Fledermäuse Kampfheilerin
Nachthexe
Golem Ritter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 4

Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Kampfheilerin
Ritter
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Nachthexe
Elixiersammler
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Golem
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Bomber Fledermäuse Ritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Nachthexe
Ritter Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter Elektrodrache Nachthexe
Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Ritter Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Bomber Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Bomber
Fledermäuse Elektrodrache
Bomber
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse
Nachthexe
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache

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