Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Fischer
Knall
Bomber Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Gift
Bomber Skelettarmee Fischer Phönix
Blitz
Elitebarbaren Fischer Phönix
Rakete
Elitebarbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Kampfholz Skelettarmee Fischer Phönix Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Bomber Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Phönix Skelettarmee
Wut
Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Fischer
Fischer
Kampfholz
Phönix
Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Kampfholz Fischer
Elitebarbaren
Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee Fischer
Fischer
Bomber Kampfholz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Kampfholz Fischer Phönix
Skelettarmee Fischer Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fischer Phönix
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber
Phönix
Kampfholz Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fischer Phönix
Skelettarmee Bomber Kampfholz Fischer
Phönix
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Fischer
Kampfholz Bomber Fischer
Elitebarbaren Fischer Phönix
Bomber Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Fischer
Bomber Elitebarbaren Kampfholz Fischer Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Fischer Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Phönix
Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Bomber Kampfholz Fischer
Bomber Elitebarbaren Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Fischer
Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Fischer
Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fischer
Bomber Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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