Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Klonzauber Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Klonzauber Infernodrache Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse
Fledermäuse
Riese Bomber Klonzauber Infernodrache
Pfeile
Riese
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Klonzauber
Fledermäuse Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe
Riese Klonzauber
Infernodrache
Fledermäuse Klonzauber
Magieschütze
Riese Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Infernodrache
Pfeile
Riese
Klonzauber
Hexe
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Hexe Infernodrache
Bomber
Fledermäuse Hexe Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Hexe Magieschütze
Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Bomber Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Bomber Pfeile Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Hexe Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe
Pfeile
Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Bomber Hexe Infernodrache Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Bomber Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Infernodrache

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